using UnityEngine;
using System.Collections;

//FollowingCamera
//주인공 캐릭터를 카메라가 일정한 거리를 유지한 채로 따라다니게 합니다.
public class FollowingCamera:MonoBehavior
{
public float distanceAway=7f;
public float distanceUp=4f;

//따라다닐 객체를 지정합니다.
public Transform follow;

void LateUpdate(){
//카메라의 위치를 distanceUp만큼 위에, distanceAway만큼 앞에 위치시킵니다.
transform.position = follow.position + Vector3.up *distanceUp-Vector3.forward * distanceAway;
}
}


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