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using 이걸 쓰겠다
system 시스템이라는 보따리에
generic 및 여러 라이브러리? 가있다
c#은 시작시에 main(){}함수를 끼고 시작한다
console 이라는 도화지에 console.readkey, console.writeline 은
각각 console.writeline("hello csharp") 을 쓰겠다는 것이고 run 하면 삭제된다
console.readkey()키를 읽어오겠다는 것이고 다음줄에서 깜빡깜빡 키입력을 기다리는것이다.
int a= 3;
a가 정수일경우
string b;
b= a.ToString();을 실행하면
정수였던 a 가 ToString()으로 읽혀서 문자열로 출력된다.
maint( string [] arg){
//일경우
console.writeline("hello csharp"+ b);
//출력시 hello csharpb
}
콘솔창에 hellocsharp 클래스 경로 수정후
hellocsharp 과 test test
라고 입력하면
2가 출력되는데 이유는 string 값에 2개가 입력되기 때문이다.
위에는 비주얼스튜디오에서 console.form 으로 만들었을때 프로젝트도
winform프로젝트는 fomr 을 주고 레이블을 삽입후
레이블 밸류값을 수정 가능하고
클릭 이벤트 및 객체에 마우스를 올릴때 손모양이 바뀌는 기능을 제공하며
함수에는 여러 이벤트를 컨트롤하는 이벤트 핸들러가 있고 대부분 ide에서 제공한다.
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using UnityEngine;
using System;
using SystemCollections;
//클래스 선언 위에 RequireComponent(typeof(Animator))라는 구문은
//이 게임 오브젝트에 Animator가 없으면 안된다고 명시하는 역활을 합니다.
//이 스크립트가 붙어 있는 게임 오브젝트에 Animaotr 컴포넌트가 없으면 게임이 실행되지 않는다
[RequireComponent(typeof(Animator))]
public class PlayerMovement:MonoBehaviour{
//이 게임 오브젝트에 붙어있는 Animator 컴포넌트를 가져온다
protected Animator avatar;
float lastAttackTime,lastSkillTime,lastDashTime;
public bool attacking=false;
public bool dashing=false;
void Start(){
avatar=GetComponent<Animator>();
}
//h:Horizontal 방향 컨트롤ㄹ러의 가로방향
//v:Vertucal 방향 컨트롤러의 세로뱡항입니다.
float h,v;
//방향 컨트롤러에서 컨트롤러에 변경이 일어나면 호출되는 ㅎ마수입니다.
public void OnStickChanged(Vector2 stickPos)
{
h= stickPos.x;
v=stickPos.y;
{
//매 프레임마다 터치 컨트롤러에서 오는 신호를 애니메이터에 전달합니다.
voidupdate(){
//아바타(애니메이터)가 있어야만 제대로 실행됩니다.
if(avatar){
float back=1f;
if(v<0f)back=-1f;
//애니 메이터에 전달하는 값은 속도 뿐입니다.
avatar.SetFloat("Speed",(h*h+v*v));
Rigidbody rigidbody =GetComponent<Rigidbody>();
if(rigidbody){
Vector3 speed=rigidbody.velocity;
speed.x=4*h;
speed.z=4*v;
rigidbody.velocity=speed;
if(h!=0f && v!=0f){
//캐릭터의 방향 전환은 즉시 이루어지며,
//애니메이터에 전달되지 않고 자체적으로 해결합니다.
transform.rotation=Quaternion.LookRotation(new Vector3(h,0f,v));
}
}
}}
public void OnAttackDown(){
attacking =true;
avatar.SetBool("Combo",true);
StartCoroutine(StartAttack());
}
public void OnAttackUp(){
avatar.SetBool("Combo",false);
attacking=false;
}
IEnumerator StartAttack(){
if(TIme.time-lastAttackTime>1f){
lastAttackTime= TIme.time;
while(attacking){
avatar.SetTrigger("AttackStart");
yield return new WaitForSeconds(1f);
}
}}
public void OnSkillDown(){
if(Time.time-lastSkillTime>1f){
avatar.SetBool("Skill,true");
lastSkillTime=Time.time;
}
}
public void OnSkillUp()
{
avatar.SetBool("Skill",false);
}
public void OnSkillDown()
{
if(Time.time-lastSkillTime>1f)
{
avatar.SetBool("Skill".true);
lastSkillTime=TIme.time;
}
}
public void OnSkillUp()
{
avatar.SetBool("Skill".true);
lastSkillTime=Time.time;
}
public void OnDashDown()
{
if(Time.time-lastDashTime>1f){
lastDashTime=Time.time;
dashing=true;
avatar.SetTrigger("Dash");
}
public void OnDashUp()
{
dashing=false;
}{
}
//클래스 선언 위에 RequireComponent(typeof(Animator))라는 구문은
//이게임 오브젝트에 Animator가 없으면 안된다고 명시하는 역활을 합니다.
// 이스크립트가 붙어있는 게임오브젝트에 Animator컴포넌트가 없으면 게임이 실행되지않습니다.
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유니티 3d엔진을 공부하는 이유
게임업계에서 지배적인 점유율을 가지고 있다
게임 스타트업을 위해 가장 현실적인 게임엔진
게임업계에 취직할 때 스킬 세트로 큰도움이 된다
게임회사의 입장
게임회사는 유니티 엔진을 다룰수있느개발자를 필요로할까요?
정해진 예산 안에서 게임을 잘 만들어서 돈을 벌기위해서
-훌륭한 기계공은 일반 기계공보다 몇 배의 급여를 더 높이 받는다 그러나 훌륭한 코드를 만들어내는 개발자는 일반적인 개발자보다 1만배 이상의 가치가있다-
-빌게이츠-
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